EUREKA 創新展覽賽
希臘官方原文規則(English)中文賽事規則
EUREKA 創新展覽賽 2027
開放問題・開放解法(Open Problem, Open Solution)
與 MRC 全球奧林匹亞同步舉行|2027 年 4 月 24~26 日|希臘克里特島干尼亞(Chania)|4 月 24 日為佈展與準備日
原「展覽賽(EXHIBITION)」自 2027 年起改名為 EUREKA,名稱取自阿基米德的名言「Eureka(我找到了)」。EUREKA 是一項國際創新競賽,隊伍要開發、展示並答辯自己的原創作品。主題不限任何領域:科學、工程、軟體、機器人、AI、教育、設計、社會創新都可以。
01 讓點子可以被評估
EUREKA 是開放主題、不分領域的競賽,隊伍自己決定要研究什麼、用什麼方法。作品可以是原型、實驗、軟體系統、演算法、模擬、方法,或其他有意義的實作形式。作品要有的不只是點子,還要有評審能實際檢視的成果和證據。
➤ 主張需要證據(Claims require evidence)。
EUREKA 不是創業或提案競賽:商業計畫、市場規模不是必要條件,簡報再漂亮也不能取代創新、技術品質、證據和隊伍自己的貢獻。EUREKA 也不比誰的作品最貴、最複雜:簡單但原創、有效、驗證充分的解法,可能比複雜卻沒有展現明顯優勢的系統更強。
02 四個組別,同一套評分標準
各組別分開排名。評分標準相同,但依參賽者的教育階段,期待的深度與成熟度不同。
- 小學組(PRIMARY):2015 年 1 月 1 日(含)以後出生
- 國中組(LOWER SECONDARY):2012 年 1 月 1 日~2014 年 12 月 31 日出生
- 高中組(UPPER SECONDARY):2009 年 1 月 1 日~2011 年 12 月 31 日出生
- 大學組(UNIVERSITY):2008 年 12 月 31 日(含)以前出生,且必須與大學或同等高等教育機構有在學/學術關係
- 每隊 2~3 名正式隊員,最多 2 名教練,可接受任何數量的指導者(Mentor)協助。
- 隊員分屬不同組別時,全隊以年紀最大(組別最高)的隊員所屬組別參賽。
- 可以代表學校或機構,也可以獨立組隊報名。
- 完整資格規定以官方年齡對照表與規則書為準。
03 評審看什麼(滿分 400 分)
官方評分標準評五個面向,合計 400 分。作品的複雜度、成本、簡報包裝本身都不算品質。
- 創新與原創性:100 分
- 技術/科學卓越性與驗證:100 分
- 影響力、相關性與應用性:80 分
- 隊伍自主、開發過程與理解:80 分
- 簡報與問答:40 分
- 合計:400 分
04 準備好作品背後的成果
隊伍要準備簡短介紹、清楚的專案紀錄,以及能幫助評審了解「做了什麼、測了什麼、學到什麼」的證據:
- 專案摘要:簡要說明專案的目的、創新點與開發過程。
- EUREKA 專案作品集:研究、決策、實作、測試與佐證資料。
- 專案影片:通常 1~3 分鐘,介紹專案與隊伍開發的成果。
- 簡報與問答:最多 5 分鐘簡報,接著是展示與評審提問。
檔案格式、上傳平台與截止日期以主辦單位每年公布的說明為準;規則書與官方活動說明具最終效力。
05 各組別頒獎
每個組別頒發第 1、2、3 名,不設跨組別的總冠軍。組委會另可設立特別獎或科技獎,條件透過 MRC 官方管道公布。
06 其他重點(摘自規則書)
- 可以使用 AI 工具:使用 AI 本身不扣分、不算違規,但隊伍必須是專案決策的真正主人,並誠實揭露重要的 AI 協助;評審可能針對 AI 協助的部分追問。答辯時不得用 AI 即時代答。
- 作品可以建立在既有研究、開源軟體、商用零件上,但必須清楚區分哪些是隊伍自己的貢獻,並註明來源。
- 曾在其他比賽、展覽發表過的作品也可以參賽,但要揭露既有成果,並說明這次新增的部分。
- EUREKA 原則上沒有預賽或淘汰階段,報名且符合資格的隊伍直接參加世界賽。
07 官方文件(英文)
準備或繳交作品前,請先閱讀以下文件:
🏆 獲勝者
各組別分別頒發:
🥇 第一名 🥈 第二名 🥉 第三名